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Ganadores Categoría D
Fraileadagelgrande2006deiciMimis
Ganadores Categoría C
silviaweilReivajmalletinamperajecandida
Ganadores Categoría B
funnywlucialipovmuchospuntositahinycbhi
Ganadores Categoría A
NAUTADRAGOBachisEEMRUNICAmenteSIETELETRASS
PREMIOS
Se sortearon 15 bonus de 10 días de crédito. Los ganadores fueron:
Tablas de posiciones finales
Inscripción (cerrada)
- Este torneo es ABSOLUTAMENTE GRATUITO para jugadores asociados.
- Cada persona se puede anotar con 1 sólo nick.
PREMIOS: se entregarán DÍAS DE CRÉDITO a los primeros 5 puestos de cada Categoría.
SORTEOS: se sortearán 15 bonus de 10 días entre todos los participantes.
- Se dividirá en 4 categorías:
Categoría A:
elo mayor o igual a 2000.
Categoría B:
elo mayor o igual a 1800 y menor a 2000.
Categoría C:
elo mayor o igual a 1500 y menor a 1800.
Categoría D:
elo menor a 1500.
Los jugadores que aún no tengan elo (blancos) podrán jugar siendo categorizados de acuerdo a los juegos disputados hasta el inicio del torneo.
| Niveles de juego | |
| Iniciado (ELO en 0) |
| Buen jugador (ELO entre 1 y 1499) |
| Gran jugador (ELO entre 1500 y 1899) |
| Jugador avanzado (ELO entre 1900 y 2199) |
| Experto (ELO entre 2200 y 2299) |
| Maestro (ELO mayor o igual a 2300) |
Cronograma
La inscripción cierra el sábado 3 de junio a la medianoche (hora Argentina GMT -03).
COMIENZO DEL TORNEO: martes 6 de junio de 2006.
CREACIÓN DE LA SEGUNDA TANDA DE PARTIDAS: martes 20 de junio de 2006.
FIN DEL TORNEO: sábado 15 de julio de 2006.
Inscriptos
La inscripción cerró el sábado 3 de junio a la medianoche (GMT -3, hora Argentina)
Total de inscriptos: 731
Categoría A
Zona tardía (a confirmar)
| Categoría B
Zona tardía (a confirmar)
| Categoría C
Zona tardía (a confirmar)
| Categoría D
Zona tardía (a confirmar)
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Jugadores sin elo a categorizar
Zona tardía (a confirmar)
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Características del torneo
- El reglamento de juego es el establecido por la FISE (ver o descargar - Rev. 16.1 Agosto 2004).
- El torneo finaliza a la medianoche (hora Argentina GMT -03).
Armado de las partidas (pareos) - Generalidades
- Inicialmente el listado de inscriptos de la 1ra Ronda es ordenado por ELO de mayor a menor (en cada Categoría).
- En cada Ronda se disputan partidas simultáneas (grupos de entre 5 y 10 jugadores todos contra todos, sujeto a la cantidad de inscriptos).
- Se hará pareo salteado. Es decir, tomando como ejemplo que haya 100 inscriptos y grupos de 10:
El primer grupo se forma tomando a los que ocupen la posición 1, 11, 21, 31, 41, ..... , 81 y 91 (cada 10 posiciones).
El segundo 2, 12, 22, ... , 82 y 92. Se procede del mismo modo hasta el 10, 20, 30, 40, ... , 80, 90 y 100.
Nota: este fue un ejemplo para 100 inscriptos, si hubiera 150 se haría 1, 16, 31, etc. Es decir, un procedimiento
análogo.
- Se obtendrán 2 puntos por partida ganada, 1 por empate y ninguno en caso de perder.
- Al final de la Primera Ronda se confecciona una tabla de posiciones, ordenada por puntos obtenidos y suma de puntaje Scrabble® (independiente para cada categoría).
Si hay partidas aún no finalizadas el sistema otorgará 2 puntos a ambos jugadores solo para poder armar los nuevos pareos.
Dichas partidas podrán ser continuadas junto con las nuevas hasta el final del torneo.
De esta forma se logra que todos los juegos tengan un mínimo de 4 semanas para ser desarrollados.
- El segundo pareo se realiza de igual modo pero entre jugadores que hayan obtenido la misma cantidad de puntos.
- Al terminar el torneo la tabla de posiciones que define a los ganadores se ordena por puntos obtenidos
y suma de puntaje de todas las partidas disputadas.
- El turno de inicio de cada partida se sortea al azar al crearla.
- Las partidas del torneo disputan Elo (igual que las partidas de la Sala de Juego).
- Luego de comenzado el torneo ReDeLetras podrá abrir Zonas Tardías para completar pareos.
- Los jugadores que al momento del inicio del torneo no tengan clasificación Elo (blancos) serán evaluados y categorizados según su historial de juego (pudiendo variar esta categorización al inicio de cada Ronda sin arrastre de puntos).
Autopases y políticas en abandonos
- El retardo de los auto-pases por inactividad en las partidas del Torneo es de 1 día.
Ejemplo: si alguien juega el día 20 de Mayo a las 22hs el oponente tendrá tiempo hasta las 6am hora ARG -03:00 GMT del 22 de Mayo
(un día completo más las horas que falten para las 6am, esto sirve para que siempre haya al menos una noche para jugar).
- Importante: si un jugador suma dos autopases en una partida el sistema le presionará automáticamente el botón Terminar perdiendo las chances de seguir jugando
en la misma.
- Los domingos y los lunes a la madrugada no se aplican autopases por ser fin de semana.
- En caso de abandono o no presentación de un jugador en una partida el oponente
deberá jugar hasta el final superando el puntaje del primero para obtener la parti
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